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新手指南

第一缸:不浪费一个晚上的开局路线

Drawquarium 的第一小时不是“解锁一切”,而是做一条你愿意盯着看的鱼,然后围绕它建立一个小日常。以下只使用官方资料确实描述的机制。

11 分钟 核查:2026 年 11 月 1 日 独立攻略
A blue-lit Drawquarium aquarium with a large rock, angelfish, clownfish and floating golden scales
装饰过的鱼缸。水中的金色物体是待收集的金鳞片。 byKaleb / rokaplay

开始之前

你需要免费 Demo 或完整游戏(2026 年 11 月 13 日之后)。鼠标可以画,支持数位板,但不是必需。留出 30–45 分钟:足够画一条鱼、放一株水草、喂一次食,然后观察鱼缸在你离开后的状态。

Demo 是独立 App,功能更少。如果本指南提到的菜单项不存在,可能是 Demo 的限制,不是你的操作错误。先看 试玩版指南。

1. 先理解循环,再造景

核心循环是 创造 → 放置 → 喂食 → 维护 → 解锁。游戏会有目标列表引导你。官方截图里的目标包括“把两条鱼喂到 25 级”“Make a fish baby!”和“用鱼列表找到一条鱼”。把它们当作游戏自带的教程:告诉你下一个该碰哪个系统。

第一次游玩应该把每个环节都碰一次。不要在熟悉编辑器之前追求完美造景。三条鱼加一株水草,比一个灯光完美但空荡荡的鱼缸更能教会你东西。

A mostly empty Drawquarium tank with rocks, sand and one small fish, plus a goals list on the right
新鱼缸右侧有目标列表。早期目标比照搬别人的成品鱼缸更有用。 byKaleb / rokaplay

2. 画一条在小尺寸下也清楚的鱼

打开编辑器,不想从空白开始时可以选身体模板。模板给你轮廓,颜色、花纹、眼睛和鱼鳍仍由你决定。自由绘制时,先画闭合轮廓并填色,再加细节。

最重要的原则不是画技,而是对比度。鱼大部分时间很小、在动、还会被水草挡住。深色鱼在深色背景里会消失。一个主色、一个强调色、一个清楚的眼睛,比十个颜色的精细阴影更有效。

  • 先轮廓:在加鱼鳍和纹理之前,让身体形状可辨认。
  • 一只大眼睛:眼睛印章能决定性格;早点放上去,方便判断脸。
  • 两到三种颜色:底色、腹部或强调色、一个花纹色,足够。
  • 用填充工具:填充桶有阈值和柔边;阈值低一些,颜色不容易漏出去。
  • 缩小检查:完成前先缩放到鱼缸尺寸。细线会消失。

完成后给鱼起名并放进缸里。以后还能编辑——2026 年 9 月更新明确取消了“画完就永久锁定”。第一次尝试不用有压力。

Drawquarium editor with a simple smiling cartoon fish, a fill bucket tooltip and a body template panel
轮廓清楚、眼睛明确的简单鱼。它比一条细节丰富但缩小时看不清的鱼更适合开局。 byKaleb / rokaplay

3. 加一株水草,再试一次 PNG 导入

水草在同一个编辑器里绘制并摆放。先加两三株:一株高的放后面,一丛圆的放中景,一个低矮的放前景。这样有层次,又不会挡住鱼。官方也允许更奇怪的东西——水雷、建筑——但普通水草最容易练习摆放。

然后测试导入。把画保存为 PNG,最好透明背景、尺寸适中,再导入。商店说明任意 PNG 都能成为鱼缸的一部分,包括孩子的画。早点试导入,能知道你的扫描或手机拍照流程是否干净。

4. 喂食、看成长,但别喂太多

喂食是核心照顾动作。鱼从小开始,随喂食长大;档案会显示等级和“几天大”。被照顾好的鱼会出现金属光泽,商店说坚持照顾“也许”会出现金色的鱼。具体喂食冷却和等级阈值没有公布,所以不存在诚实的“每 X 小时喂一次”时间表。

喂少量,观察鱼的反应,然后停。9 月更新加入了会留在缸里的剩食和污物:没吃完的食物需要吸污器清理。过量喂食只会增加工作量,不会加快成长。鱼也会对气泡、新鱼和环境做出反应,可能兴奋或害怕——行为本身就是观赏的一部分。

Golden Scale pickups glittering above rocks in a dark blue Drawquarium tank
金鳞片会出现在水里。被喂养和维护的鱼缸会产生这种解锁货币。 byKaleb / rokaplay

5. 在鱼缸看起来被忽略之前清理

用吸污器清除剩食和污物。商店把它描述为维护,而不是惩罚:脏是一个可以修复的视觉状态。把清理和喂食放在同一次访问里,这样不用维护两套日常。

如果开着壁纸模式,鱼缸会在你工作时继续运行。休息时检查一下,而不是假设它一直干净。鱼缸是设计来“访问”的,不是永远不管的。

6. 把金鳞片花在真正会用的东西上

金鳞片是进度货币,用于解锁画笔、模板、装饰和自定义选项。通过照顾鱼和维护健康鱼缸获得。确切掉率没有公布,不同物品价格不同:官方截图里有一个模板标价 2 个金鳞片,但那只是单个例子,不是价目表。

合理的优先顺序是:一个会反复使用的身体模板,一个能解决你实际痛点的画笔或填充升级,最后才是装饰。如果编辑器还不顺手,不要先买装饰——画笔才是每次都会碰的东西。

英文的 金鳞片指南 有更完整的经济说明。

7. 让鱼缸变成一个小社会

鱼会建立友情、竞争和伴侣关系。商店说它们可能成为敌人、争吵、找到伴侣并生下小鱼。2026 年 9 月更新加入了繁殖和幼鱼,游戏目标列表也有“Make a fish baby!”。这足以说明系统存在,但不足以公布繁殖配方。

实际做法:逐渐加鱼,观察谁经常待在一起,不要一开始就把新缸塞满。档案卡会给每条鱼等级、年龄和个人语录,便于记住个体。如果一对鱼形成了关系,游戏大概会通过目标或档案动作提示下一步。我们没有验证具体配对条件,所以不会编一个。

Drawquarium checklist overlay, clock and a fish profile card showing level 1 and 0 days old
鱼档案会显示等级、年龄和个人语录。想了解某条鱼,看档案比看体型猜更可靠。 byKaleb / rokaplay

8. 有克制地造景,然后再打破规则

岩石、沉木、沙地、水位和灯光都能调整。灯光会明显改变气氛,焦散会加入移动的光斑。发光鱼和水草会发亮;迪斯科模式有激光、聚光灯和电子音乐。这些都是真实功能,不是预告片效果。

第一缸先选一种气氛。蓝色、偏暗、几株发光水草,看起来像设计过;五种灯光、三种沙色加一个迪斯科球,看起来像在演示所有设置。造景可以改,所以先做克制版,等鱼多了再开第二缸做奇怪版。

9. 放上桌面,再用专注工具

壁纸模式把鱼缸放在窗口背后。仍然可以观察、喂食和与鱼互动,切换模式时音频会继续。同一个版本还有多篇日记、清单、计时器和带日期星期的时钟。

先试一个工作时段:开启壁纸模式,设一个计时器,然后先不管鱼缸。如果动画让你分心,就关掉——舒适游戏不该让工作更难。如果它有帮助,日记和清单就在旁边。英文的 壁纸模式指南 讲了这个页面没有回答的问题。

常见的第一缸错误

错误为什么有问题更好的做法
画到最高细节缩小时细线和阴影会消失。先按 100 像素的轮廓来设计。
喂太多剩食会留在缸里,直到吸走。少量喂食,同一次访问里清理。
先买装饰编辑器才是每次都会用的东西。先解锁会反复使用的模板或画笔。
假设 Demo 存档会继承没有官方确认。把原始画稿留在游戏外。
新缸塞太多鱼动作太多会看不清个体和关系。先加几条,观察后再扩。

本指南不声称的内容

我们没有发布喂食冷却、等级曲线、繁殖配方、鱼缸数量上限或金鳞片掉率。这些数字都没有出现在我们查过的官方资料里。如果某篇攻略给出精确数字却不说明来源,尤其在发售前,请保持怀疑。

想开始画?小鱼创意生成器可以打破空白画布, 打印线稿提供原创轮廓,涂色后拍照导入。

本页来源

查阅于 2026 年 11 月 1 日

本页的可核查说法均对照下列记录。若某项细节不在这些记录中,页面会标注为未确认,而不是写成事实。

  1. 01
    Drawquarium on Steam — Valve / byKaleb / rokaplay

    Store description, release date, languages, features, system requirements, tags and platform list.

  2. 02
    Drawquarium Demo on Steam — Valve / byKaleb / rokaplay

    Demo listing, free status, demo-specific feature bullets, system requirements.

  3. 03
    Drawquarium has changed a LOT since the demo in May — Kaleb Lechowski (Steam announcement)

    September 18, 2026 list of added and improved systems since the first demo.

  4. 04
    Drawquarium is Coming to Steam on November 13! — Kaleb Lechowski (Steam announcement)

    Release date announcement published October 26, 2026, with the release-date trailer.

  5. 05
    Drawquarium is one of the most relaxing sandbox games I've played in a hot minute — PC Gamer

    Hands-on feature published May 11, 2026. Used for impressions, not for unconfirmed mechanics.

证据分级方式见 编辑政策.